videogiochi 2026-04-27

Gears of War E Day: il giorno in cui tutto e cominciato

Gears of War E Day e il prequel che riporta Marcus Fenix e Dom Santiago al primo giorno dell invasione Locusta. Analizziamo il ritorno alle origini di The Coalition.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Gears of War E Day: il giorno in cui tutto e cominciato

Era da tempo che i fan della serie chiedevano un ritorno alle radici. Gears of War E Day non si limita a riportare Marcus Fenix e Dom Santiago ma ci catapulta nel giorno in cui tutto e cominciato. L Emergence Day. The Coalition ha abbandonato il tono epico e dispersivo degli ultimi capitoli per concentrarsi su cio che ha reso famoso il brand. Spari da copertura Locuste a valanghe e un atmosfera cupa da film bellico. Il risultato e un prequel che funge anche da reset emotivo. La domanda e se il ritorno alle origini funzioni o sia solo nostalgia. La risposta e un secco si.

Gameplay loop e meccaniche principali

Il sistema di copertura e stato rivisto per essere piu fluido ma mantiene quella pesantezza voluta che ha sempre contraddistinto la serie. I movimenti sono studiati ogni rotolata ha un peso. Le armi sono quelle classiche. Lancer Gnasher Hammerburst. La motosega del Lancer e piu brutale che mai con un nuovo sistema di sfondamento che si attiva quando la baionetta non basta. Le novita principali riguardano la mobilita. E Day introduce un nuovo sistema di corsa scivolata e salto che permette di esplorare gli ambienti con piu liberta.

Le munizioni sono scarse specie nelle difficolta piu alte. Sparare a raffica non e mai una buona idea. La Locusta avanza in ondate con schemi piu intelligenti. Non si buttano allo sbaraglio cercano di fiancheggiare usano coperture e chiamano rinforzi. La campagna e giocabile in cooperativa a due giocatori e l IA di Dom in single player e sorprendentemente competente. I nemici includono Locusta standard Droni e Grenadier ma anche nuove varianti come gli Assaltatori che caricano con scudi energetici e gli Urlatori che potenziano i compagni.

Comparto tecnico e performance

The Coalition ha sempre avuto un rapporto speciale con Unreal Engine e qui si vede. E Day gira su una versione modificata di UE5 con risultati sorprendenti. La resa di texture e modelli e di altissimo livello. L illuminazione dinamica e le ombre volumetriche creano un senso di oppressione che pochi sparatutto sanno eguagliare. Su Xbox Series X si raggiunge il 4K nativo a 60 fps in campagna e 120 fps in multiplayer. Su Series S si scende a 1440p. Su PC il gioco supporta DLSS 3 e FSR con frame rate sbloccato.

| Piattaforma | Risoluzione | Frame rate | Note | | Xbox Series X | 4K nativo | 60 fps | Campagna e multiplayer | | Xbox Series X | 1440p | 120 fps | Solo multiplayer | | Xbox Series S | 1440p | 60 fps | Qualche compromesso grafico | | PC | 4K | 60-120 fps | DLSS 3 e FSR supportati |

Direzione artistica e audio

Il comparto audio e stellare. Le armi suonano potenti le urla dei Locusta mettono i brividi la colonna sonora riprende i temi classici di Steve Jablonsky con arrangiamenti piu cupi. La direzione artistica abbandona i toni saturi degli ultimi capitoli per tornare alla palette grigia e marrone dei primi Gears. Ogni livello ha una palette cromatica che lo distingue e la varieta delle ambientazioni aiuta a non far sembrare tutto uguale. Dalle strade distrutte di Kalona alle miniere sotterranee infestate dai Locusta ogni scenario racconta una parte della storia.

Contenuti longevita e rigiocabilita

La campagna dura circa 14-16 ore la piu lunga mai realizzata da The Coalition. Ci sono collezionabili sparsi tra cui le classiche COG Tag. La modalita Orda e tornata con novita. Torri difensive classi specializzate e mappe piu verticali. Si gioca fino a cinque giocatori in PvE. Il multiplayer competitivo e solido con mappe ispirate ai capitoli originali e netcode migliorato. Niente battle pass invasivi solo contenuti sbloccabili giocando.

| Obiettivo | Ore | | Campagna principale | 14-16 | | Con Orda e multiplayer | 30+ |

Accessibilita localizzazione e quality of life

Il gioco e completamente localizzato in italiano con doppiaggio completo di qualita. Le opzioni di accessibilita includono sottotitoli regolabili indicatori di direzione aiuto alla mira e opzioni per ridurre la cinetosi. Il sistema di checkpoint e generoso anche se a volte troppo distanti tra loro. La qualita della vita e buona con caricamenti rapidi e un menu di pausa funzionale. Le impostazioni di difficolta permettono di personalizzare l esperienza dal facile al folle.

Limiti reali

La linearita e marcata. Non ci sono spazi aperti ne percorsi alternativi. L AI a volte si inceppa su ostacoli ambientali con nemici che restano incastrati in porte o pareti. La narrativa e essenziale quasi minimalista. Chi cerca una trama complessa con colpi di scena rimarra deluso. I checkpoint a volte sono troppo distanti costringendo a ripetere sezioni lunghe dopo una morte. Il wall bouncing e stato modificato e i puristi protestano per la perdita di precisione tecnica.

A chi e consigliato

A chi ha amato la trilogia originale e aspettava un vero ritorno alle origini. A chi non ha mai giocato un Gears e vuole capire da dove nasce la saga. E Day e un prequel quindi e il punto di partenza ideale per i nuovi arrivati. Se odiate le campagne lineari e i maschioni muscolosi state alla larga.

Tabella riepilogativa

| Specifica | Dettaglio | | Sviluppatore | The Coalition | | Editore | Xbox Game Studios | | Piattaforme | PC Xbox Series X/S | | Motore grafico | Unreal Engine 5 modificato | | Data di uscita | 6 ottobre 2026 | | Lingua | Italiano doppiaggio completo | | Prezzo | 79,99 euro Standard Edition |

Pro e Contro

| Pro | Contro | | Ritorno all atmosfera cupa dei primi capitoli | Linearita marcata pochi spazi aperti | | Comparto tecnico da riferimento per UE5 | AI a volte si inceppa su ostacoli ambientali | | Combattimento da copertura solido e soddisfacente | Narrativa essenziale quasi minimalista | | Cooperativa a due funzionale | Checkpoint a volte troppo distanti | | Orda e multiplayer curati senza pay to win | Wall bouncing modificato i puristi protestano |

FAQ

Quanto dura Gears of War E Day? La campagna principale dura 14-16 ore. Con Orda e multiplayer si superano facilmente le 30 ore.

Serve aver giocato i capitoli precedenti? No E Day e un prequel. E il punto di partenza ideale per chi non conosce la serie.

E disponibile su Game Pass? Si dal giorno del lancio su PC e console Xbox.

C e la modalita cooperativa online? Si l intera campagna e giocabile in cooperativa a due giocatori.

Il multiplayer e cross platform? Si tra PC e Xbox Series X/S.

Gears of War E Day e il prequel che i fan meritavano. The Coalition ha messo da parte le ambizioni open world e la sperimentazione per tornare a fare cio che sa fare meglio. Sparatorie brutali atmosfera cupa e un cuore che batte al ritmo della motosega. Non e originale ne innovativo ma e esattamente quello che promette. Un ritorno a casa.

Scopri la nostra recensione di Gears 5 su /magazine/videogiochi/Recensione-Action-Gears-5-2019.md e confrontalo con l azione di Warhammer 40k Space Marine 2 su /magazine/videogiochi/Recensione-Action-Warhammer-40k-Space-Marine-2-2024.md.

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