videogiochi 2026-06-11

Recensione Shadow of the Colossus (2018): Un capolavoro senza tempo

Il remake di Shadow of the Colossus per PS4 e la versione definitiva di un capolavoro che ha fatto della malinconia, del silenzio e dell'immensita i suoi punti di forza. Un gioco che tutti dovrebbero provare almeno una volta.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Shadow of the Colossus: La caccia al gigante che tocca l'anima

Shadow of the Colossus e un'eccezione nel panorama dei videogiochi. Non ci sono nemici minori, non ci sono dungeon, non ci sono alberi delle abilita. C'e solo un ragazzo, una spada, un cavallo e sedici creature gigantesche da abbattere per riportare in vita una ragazza morta. Il remake del 2018 per PS4, sviluppato da Bluepoint Games, ha ridato nuova vita a questo capolavoro del 2005 rendendolo visivamente sbalorditivo senza tradire lo spirito originale.

Gameplay: sedici incontri, nessun riempimento

La struttura di Shadow of the Colossus e radicale nella sua essenzialita. Non ci sono livelli, non c'e progressione di potenziamenti, non ci sono nemici da macellare tra un boss e l'altro. Il giocatore riceve una missione: trovare e uccidere sedici colossi sparsi per una terra desolata chiamata Terre Proibite.

Ogni colosso e un puzzle ambientale. Non basta sparargli: bisogna studiare i suoi movimenti, trovare il modo di arrampicarsi sul suo corpo, individuare i punti deboli sigillati da rune luminose e colpire con la spada tenendosi aggrappato mentre la creatura si dimena. E un sistema semplice ma profondo, che richiede osservazione, pazienza e tempismo.

La spada funge anche da bussola: riflettendo la luce indica la direzione del prossimo colosso. Il cavallo Agro e un compagno fedele, non un semplice veicolo. La fisica del cavallo e volutamente realistica: non risponde immediatamente, deve prendere velocita, a volte inciampa. Questo lo rende frustrante per alcuni ma estremamente vivo per altri.

La varieta tra i colossi e notevole. Si va da bestie quadrupedi enormi a uccelli che planano nel cielo, da creature acquatiche a statue di pietra alte decine di metri. Gia al terzo o quarto colosso il gioco ha gia mostrato idee che altri titoli non hanno in un'intera campagna.

Tecnica: Bluepoint ha fatto miracoli

Il remake del 2018 e tecnicamente straordinario. Bluepoint ha ricostruito ogni modello, ogni texture, ogni effetto da zero, utilizzando il motore interno di Sony. Il risultato e un gioco che sembra uscito oggi, con una qualita visiva che regge il confronto con qualsiasi tripla A moderno.

Il dettaglio dei colossi e impressionante: pelo, muscoli, licheni, danni progressivi. Ogni colosso e vivo, credibile, e la sensazione di scala e travolgente. La distanza di visuale e enorme, la profondita di campo crea una sensazione di immensita che pochi giochi sanno dare.

Il gioco gira a 30fps su PS4 base e 60fps su PS4 Pro e PS5. La fluidita e stabile, con rari cali nelle scene piu concitate. L'audio e stato rimasterizzato ma resta fedele all'originale: la colonna sonora di Kow Otani e struggente, con temi orchestrali che accompagnano ogni boss fight e momenti di silenzio assoluto durante l'esplorazione.

Arte: la malinconia come filosofia

Shadow of the Colossus e un'opera d'arte nel senso piu pieno del termine. L'estetica e minimalista, quasi spoglia. Le Terre Proibite sono un deserto verdeggiante ma desolato, con rovine antiche, templi abbandonati e una natura che ha riconquistato ogni struttura costruita dall'uomo.

Il design dei colossi e ispirato alla mitologia e all'art nouveau. Non sono mostri generici: sono creature antiche, potenti ma non malvagie. Hanno occhi che sembrano quasi tristi, movimenti lenti e pesanti. Ucciderli non da gioia: da sollievo misto a senso di colpa. E questa ambiguita morale e il cuore del gioco.

La narrazione e quasi assente. Non ci sono dialoghi prolissi, non ci sono cutscene esplicative. L'unico personaggio che parla, Dormin, ha una voce distorta e ambigua che offre indizi criptici. La storia si intuisce, non si ascolta. E funziona perche il gioco capisce che il silenzio e piu potente delle parole.

Longevita: breve ma concentrata

Shadow of the Colossus dura circa 8-12 ore per una prima run. E breve, ma ogni minuto e significativo. Non c'e riempimento, non ci sono missioni secondarie inutili. Il New Game Plus offre la possibilita di rigiocare con statistiche potenziate e sfide aggiuntive.

La modalita Time Attack sblocca oggetti cosmetici e potenziamenti, incentivando a rigiocare i colossi cercando di finirli piu velocemente. C'e anche una modalita Foto che permette di catturare l'incredibile paesaggio.

Accessibilita: qualche ostacolo

Il gioco offre opzioni basilari: sottotitoli, regolazione della luminosita, layout dei comandi. Non ci sono opzioni di accessibilita avanzate come daltonismo o controllo della difficolta. Il sistema di arrampicata, basato sulla resistenza, puo essere frustrante per chi ha problemi di mobilita alle mani.

La telecamera a volte gioca brutti scherzi, specialmente durante le fasi di arrampicata sui colossi in movimento. Il cavallo richiede un po di pratica per essere guidato efficacemente.

Limiti: la semplicita puo pesare

La struttura minimalista e il punto di forza di Shadow of the Colossus, ma anche il suo limite. Chi cerca varieta di gameplay, personaggi con cui interagire, o una narrativa tradizionale rimarra deluso. Non c'e molto da fare tra un colosso e l'altro se non cavalcare.

L'arrampicata puo essere frustrante quando il colosso si scuote e la barra della resistenza si esaurisce. In alcuni casi si ha la sensazione di lottare piu contro i comandi che contro il boss.

Il cavallo Agro, sebbene amato, ha una fisica che puo far impazzire. Non risponde immediatamente, si blocca su piccoli ostacoli, e puo rendere l'esplorazione piu lunga del necessario.

A chi e consigliato

Shadow of the Colossus e per chi cerca un'esperienza artistica, emotiva, diversa da qualsiasi altro gioco. E per chi apprezza il design dei boss, le atmosfere malinconiche, e le storie raccontate con sottrazione.

Non e per chi cerca azione frenetica, progressione RPG, missioni secondarie o dialoghi approfonditi. Ne per chi si annoia senza costante stimolo.

Pro e Contro

Pro: - Design dei colossi tra i migliori nella storia dei videogiochi - Remake visivamente spettacolare - Colonna sonora memorabile di Kow Otani - Atmosfera malinconica unica - Gameplay essenziale ma profondo - Assenza di riempimento - Ambiguita morale che resta con te

Contro: - Struttura minimalista puo risultare ripetitiva - Sistema di arrampicata frustrante a volte - Cavallo Agro con fisica ostica - Campagna breve (8-12 ore) - Scarse opzioni di accessibilita - Telecamera problematica in alcune fasi

Tabella informativa

Caratteristica Dettaglio
Sviluppatore Bluepoint Games (remake), Team Ico (originale)
Anno di uscita 2018 (remake), 2005 (originale)
Genere Action Adventure
Piattaforme PS4, PS5 (retrocompatibile)
Durata campagna 8-12 ore
Modalita Singolo giocatore
Lingua Italiano (testi e menu)
Prezzo indicativo 29,99 EUR (spesso in sconto a 9,99 EUR)

Domande frequenti

Devo giocare all'originale prima?

No. Il remake e fedele al 100% e include tutto il contenuto dell'originale. Non ci sono differenze sostanziali oltre al comparto grafico.

Shadow of the Colossus ha una storia?

Si, ma e raccontata in modo criptico e minimalista. La trama di base e semplice, ma le interpretazioni sono aperte e profonde.

Su PS5 gira meglio?

Si, su PS5 si puo giocare a 60fps stabili con tempi di caricamento ridotti grazie alla retrocompatibilita.

E un gioco triste?

Molti lo trovano malinconico e commovente. La colonna sonora, le ambientazioni e il senso di colpa che accompagna le uccisioni creano un'atmosfera emotivamente potente.

Consigliato ai bambini?

L'assenza di violenza esplicita lo rende adatto, ma la difficolta e i temi malinconici potrebbero non essere apprezzati dai piu piccoli. Consigliato dai 12 anni.

Vale la pena ancora oggi?

Assolutamente si. Shadow of the Colossus non ha equivalenti. Resta un'esperienza unica che ogni appassionato di videogiochi dovrebbe vivere.

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