videogiochi 2026-06-12

Recensione Dark Souls III (2016): l'apice del soulslike

Dark Souls III di FromSoftware e il capitolo conclusivo della trilogia. Combattimenti serrati, world design magistrale e una difficolta che non perdona.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Recensione Dark Souls III (2016): l'apice del soulslike

Dark Souls III rappresenta il punto d'arrivo di un genere che FromSoftware ha praticamente inventato e perfezionato nel corso di un decennio. Uscito nel 2016, questo capitolo chiude la trilogia iniziata con Demon's Souls nel 2009, portando a compimento temi, meccaniche e una visione del game design che ha influenzato tutto il medium. Non e solo un gioco difficile. E un'opera che richiede dedizione, pazienza e una certa disposizione d'animo. In cambio offre uno dei viaggi piu memorabili mai visti su schermo.

La trama riprende dopo gli eventi di Dark Souls II, in un mondo sull'orlo del collasso. Il ciclo del Fuoco sta morendo per l'ultima volta. Il protagonista, un Senzaluce, deve sconfiggere i Signori della Cenere per riaccendere la fiamma o lasciarla spegnere definitivamente. La narrazione e minimalista, affidata a descrizioni degli oggetti e dialoghi criptici, ma chi vuole scavare trova una delle lore piu ricche del medium.

Gameplay: precisione e punizione

Dark Souls III perfeziona la formula dei precedenti capitoli. Il combat system e piu veloce e fluido rispetto a Dark Souls I e II, avvicinandosi al ritmo di Bloodborne. Le animazioni sono piu rapide, le finestre di recupero sono piu strette, e i nemici sono aggressivi come non mai.

Le statistiche del personaggio gestiscono forza, destrezza, resistenza, vitalita, fede e intelligenza. Ogni arma scala in modo diverso, permettendo build specializzate. Si puo essere un cavaliere corazzato con uno spadone, un mago che lancia incantesimi a distanza, un ladro agile con pugnali avvelenati, o un chierico che si cura e potenzia. La varieta di approcci e sbalorditiva.

Il sistema di stamina torna come risorsa centrale. Colpire, correre, schivare e parare consumano stamina. Gestirla male significa rimanere scoperti e subire danni. La schivata e piu reattiva che mai, con una finestra di invincibilita generosa ma non infinita. Il parry e risk/reward: sbagliare il tempismo significa subire un colpo pieno.

I boss sono il cuore dell'esperienza. Dark Souls III ha alcuni dei migliori boss mai progettati in un videogioco. Il Cavaliere Abyssale, un guerriero corazzato con movenze eleganti e micidiali. Il Pontiff Sulyvahn, che crea un clone di se stesso nella seconda fase. La Danzatrice del Vulcano Boreale, i cui movimenti lenti e sinuosi ingannano il ritmo del combattimento. Il Principe Lorian, che teletrasporta e colpisce senza preavviso. E il finale: la Cenere, un combattimento epico che mette alla prova tutto cio che si e imparato.

Le aree di gioco sono collegate come in Dark Souls I, ma con una struttura piu lineare. Ogni zona e un capolavoro di level design: Catacombe di Carthus, la palude velenosa di Farron, la citta gotica di Irithyll, i picchi ghiacciati di Boreal Valley. Ogni area ha segreti, scorciatoie e nemici che richiedono strategie diverse.

Tecnica: solida ma non rivoluzionaria

Dal punto di vista tecnico, Dark Souls III utilizza lo stesso motore del precedente Bloodborne, modificato e ottimizzato. Su PC, il gioco gira a 60 fps con risoluzione 1080p-1440p su hardware moderno. Su PS4 e Xbox One il frame rate e bloccato a 30 fps, con cali nelle aree piu complesse. PS4 Pro e Xbox One X raggiungono i 45-50 fps con risoluzione aumentata.

Le texture sono dettagliate ma non all'avanguardia anche per il 2016. I modelli dei personaggi sono ben realizzati, specialmente quelli dei boss. Gli effetti particellari sono spettacolari: le magie, il fuoco e le esplosioni creano scene di grande impatto.

La telecamera e forse l'aspetto tecnico piu debole. Nei combattimenti contro nemici grandi, tende a posizionarsi male, facendo perdere la visuale. Nei corridoi stretti, si avvicina troppo al personaggio. E un problema storico dei giochi FromSoftware, e qui non e stato risolto completamente.

I caricamenti sono lunghi su PS4 e Xbox One originali, fino a 30 secondi. Su PC con SSD sono quasi istantanei. Su PS5 e Xbox Series, grazie alla retrocompatibilita, i caricamenti si riducono a 10-15 secondi.

Piattaforma Risoluzione FPS Note
PC 1080p-4K 60 V-sync opzionale
PS4 1080p 30 Cali a 20-25 in alcune aree
PS4 Pro 1440p 45-50 Variabile
Xbox One 900p 30 Cali frequenti
PS5 (retro) 1440p-1800p 60 Stabile

Arte: decadenza gotica

La direzione artistica di Dark Souls III e probabilmente la migliore della serie. Il mondo e in uno stato di decadenza avanzata. Le architetture gotiche si mescolano a elementi fantasy medievali. Le creature sono deformi, tristi, patetiche. Non ci sono nemici puramente malvagi: sono tutti vittime del ciclo morente.

La colonna sonora e composta da Yuka Kitamura e Motoi Sakuraba. I brani sono orchestrali, corali, epici. Il tema del Principe Lorian e una marcia funebre. Quello della Danzatrice e un valzer distorto. Il tema finale della Cenere e uno dei momenti piu alti dell'intera colonna sonora dei Souls.

Il sound design e eccellente. Ogni arma ha un suono caratteristico. Il tintinnio dell'armatura, lo scricchiolio delle ossa, il sibilo delle magie. I suoni ambientali creano atmosfera: il vento tra le rovine, l'acqua nelle fogne, il crepitio del fuoco.

Il doppiaggio e in inglese, con un linguaggio arcaico e solenne. I personaggi parlano con toni gravi e misurati. I sottotitoli in italiano sono ben tradotti, anche se alcune sfumature della lore si perdono nel passaggio.

Longevita: decine di ore di sfida

Dark Souls III e un gioco enorme. La campagna principale richiede circa 30-40 ore per una prima run, a seconda della skill. Esplorare tutto, trovare tutti i segreti e completare le quest dei PNG richiede 50-60 ore.

Ci sono due DLC: Ashes of Ariandel e The Ringed City. Il primo introduce un'area innevata e due boss, tra cui la temibile Friede. Il secondo e il vero finale della serie, con un'area vastissima e tre boss, tra cui il leggendario Slave Knight Gael. Insieme, i DLC aggiungono circa 15-20 ore di contenuti.

Il New Game Plus permette di ricominciare con tutto l'equipaggiamento e le statistiche, ma i nemici sono piu forti. Ci sono anelli esclusivi del NG+ che incentivano run multiple. Si puo arrivare fino a NG+7, dove la difficolta smette di aumentare.

Il multiplayer e attivo ancora oggi. Le invasioni, la cooperazione e i duelli sono popolari. I fan organizzano eventi e tornei. La community e tra le piu longeve del medium.

Accessibilita: zero concessioni

Dark Souls III non ha opzioni di difficolta. Non ci sono slider per ridurre il danno dei nemici o aumentare la propria salute. Il gioco e cosi e basta. Questa scelta di design e parte dell'identita della serie, ma esclude molti giocatori.

Non ci sono opzioni per daltonici o ipovedenti. I sottotitoli sono presenti ma non personalizzabili. Non c'e una mappa, e i PNG non hanno indicatori di quest. Ci si deve affidare alla memoria e all'esplorazione.

L'interfaccia e minimale. Non c'e una bussola che indica la direzione giusta. Non ci sono segnali per missioni secondarie. Dark Souls III crede nell'intelligenza del giocatore e non offre aiuti.

Limiti

Il primo limite e la difficolta. Non tutti hanno il tempo o la pazienza per morire decine di volte contro lo stesso boss. Dark Souls III richiede un investimento mentale che non tutti possono o vogliono fare.

La telecamera e problematica. I combattimenti contro boss grandi sono penalizzati da una visuale che non riesce a inquadrare correttamente lo scontro.

La linearita rispetto al primo capitolo e un passo indietro. Dark Souls I aveva un world design a ragnatela che permetteva di arrivare quasi ovunque da subito. III e piu lineare, con aree che si susseguono in ordine fisso.

Alcune aree sono frustranti per motivi sbagliati. La palude di Farron, con la sua lentissima camminata nel veleno, e il cimitero di Carthus sono piu noiosi che difficili.

Le quest dei PNG sono criptiche al punto da essere quasi impossibili da completare senza guida. Basta un passo sbagliato per perdere un'intera catena di quest.

A chi e consigliato

Dark Souls III e consigliato a chi cerca una sfida vera, a chi ama esplorare mondi ricchi di lore nascosta, a chi apprezza il combat system basato sulla precisione. Sconsigliato a chi ha poca pazienza, a chi cerca storie raccontate in modo tradizionale e a chi vuole rilassarsi giocando.

Pro e Contro

Pro: - Boss progettati magistralmente - Combat system profondo e soddisfacente - Level design eccellente - Colonna sonora indimenticabile - Varieta di build e approcci - Lore ricca e affascinante - DLC eccezionali

Contro: - Difficolta che esclude molti giocatori - Telecamera problematica - Quest PNG troppo criptiche - Linearita rispetto al primo capitolo - Performance non ottimali su console base - Assenza totale di opzioni di accessibilita

FAQ

Dark Souls III e difficile? Si, ma e una difficolta progettata per essere superata con l'apprendimento. Ogni boss si puo battere studiandone i pattern.

Quanto dura? 30-40 ore la prima run. Con DLC si arriva a 50-60 ore. Con NG+ e multiplayer si superano le 100 ore.

Da dove iniziare se non ho mai giocato un Souls? Dark Souls III e un buon punto di partenza perche e piu accessibile dei precedenti, ma rimane impegnativo.

Il multiplayer e ancora attivo? Si, nel 2026 la community e ancora attiva su PC e console.

Vale la pena comprare i DLC? Assolutamente. The Ringed City e considerato da molti il miglior DLC mai realizzato da FromSoftware.

Su quali piattaforme e disponibile? PC, PS4, Xbox One. Retrocompatibile su PS5 e Xbox Series.

Scheda tecnica

Specifica Dettaglio
Sviluppatore FromSoftware
Publisher Bandai Namco Entertainment
Anno 2016
Piattaforme PC, PS4, Xbox One
Motore grafico Proprietario (Bloodborne engine modificato)
Genere Action RPG, Soulslike
Modalita Single player, Multiplayer (coop e PvP)
Lingua Inglese (sottotitoli in italiano)
DLC Ashes of Ariandel, The Ringed City
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