Recensione The First Berserker Khazan: il soulslike coreano che sorprende
The First Berserker Khazan e il soulslike di Nexon ambientato nell universo di Dungeon and Fighter. Combat system solido, estetica cel-shading e boss fight memorabili per un action RPG sorprendente.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
The First Berserker Khazan (2026): il soulslike coreano che merita attenzione
Quando ho sentito che Nexon stava sviluppando un soulslike ambientato nell universo di Dungeon and Fighter, ho alzato un sopracciglio. Poi ho messo le mani sulla versione finale e ho dovuto ricredermi. The First Berserker Khazan e sorprendentemente solido e si fa spazio in un genere affollato con personalita e substance. Non sara il nuovo Elden Ring, ma e un soulslike piu che dignitoso che merita attenzione, soprattutto per chi ama l estetica coreana e i combat system basati sulla precisione. Il target include i veterani del genere e i curiosi che apprezzano uno stile visivo fuori dal comune.
Gameplay loop e meccaniche
Il combat system e quello che ti aspetti da un soulslike. Stamina da gestire, roll a tempo, parry e schivate. Khazan brandisce una spada, o due, o una lancia, o artigli. Armi diverse, moveset diversi, e ognuna richiede un approccio diverso ai combattimenti. Ogni boss e un muro da scalare e la soddisfazione di abbatterlo e direttamente proporzionale alla difficolta incontrata. La vera particolarita e il sistema di Brutal Attack, una meccanica che ricorda le posture di Sekiro. Se rompi la guardia di un nemico, puoi eseguire una finisher brutale che non solo infligge danni enormi ma ti rigenera parte della salute. Ci sono tre stance di combattimento sbloccabili progredendo nella storia: Velocita per attacchi rapidi e schivate potenziate, Forza per colpi lenti ma devastanti, Equilibrio per parry e contrattacco. Puoi cambiarle al volo durante i combattimenti e questa flessibilita e la chiave per sopravvivere ai boss piu tosti. Il level design e lineare ma non banale, con scorciatoie da sbloccare, aree segrete e una mappa interconnessa stile Dark Souls 1.
Comparto tecnico
Il motore grafico e Unreal Engine 5 con un cel-shading molto marcato che ricorda Persona 5 ma piu cupo e maturo. I colori sono saturi e contrastati, con un tratto che sembra disegnato a mano. L effetto e affascinante e dona al gioco un identita visiva forte. Il frame rate e stabile a 60 fps su PS5 e Series X. La beta aveva qualche incertezza: caricamenti dopo la morte un po lunghi, texture popping nelle aree piu aperte, telecamera in spazi stretti tendeva a fare i capricci. Nexon ha promesso che questi problemi sarebbero stati risolti al lancio e, per la maggior parte, li ha risolti. Resta qualche piccolo intoppo ma nulla che rovini l esperienza complessiva.
Direzione artistica e audio
Lo stile cel-shading marcato differenzia Khazan dalla massa di soulslike con grafica realistica. Il character design e inconfondibilmente coreano: personaggi slanciati, armature elaborate, un estetica che mescola hanbok e armature medievali. La colonna sonora accompagna i combattimenti con brani orchestrali che si intensificano durante i boss fight. Il doppiaggio e in coreano e inglese, con sottotitoli in italiano. Il sound design delle armi e dei colpi e soddisfacente, con un feedback audio che aiuta a percepire l impatto di ogni attacco.
Contenuti, longevita e rigiocabilita
La campagna principale richiede 25-30 ore. Per il completamento al 100% servono 40-50 ore, incluse le aree segrete e i boss opzionali. Il New Game Plus sblocca una difficolta superiore con nemici potenziati, nuovi equipaggiamenti e varianti dei boss. La build variety e incentivata dalla possibilita di rispecciare gratuitamente i punti abilita in qualsiasi momento, permettendo di sperimentare con le tre stance di combattimento senza penalita.
Accessibilita e localizzazione
Il gioco e disponibile in italiano con sottotitoli. Le voci sono in coreano e inglese. L interfaccia e completamente tradotta. E disponibile un sistema di assistenza opzionale che riduce il danno subito e aumenta la finestra di parata, senza pero eliminare completamente la sfida. Questa opzione rende il gioco accessibile anche ai meno esperti del genere soulslike.
Limiti reali
La varieta nemica e purtroppo limitata. Nei primi capitoli si incontrano gli stessi 4-5 tipi di nemici con variazioni minime. I boss sono il vero piatto forte, con design spettacolari e pattern di attacco ben studiati, ma il viaggio verso di loro puo risultare ripetitivo. La storia e prevedibile, con un revenge plot classico che non offre sorprese. La telecamera in spazi stretti rimane problematica.
A chi e consigliato
The First Berserker Khazan e per i fan dei soulslike che cercano un interpretazione fresca del genere con uno stile visivo unico. E per chi apprezza i combat system basati sulla precisione e la gestione della stamina. Non e per chi cerca una storia originale o una varieta nemica elevata.
Tabella riepilogativa
| Elemento | Dettaglio |
|---|---|
| Sviluppatore | Neople, Nexon |
| Piattaforme | PC, PS5, Xbox Series X/S |
| Data uscita | 27 marzo 2026 |
| Durata | 25-30 ore storia, 40-50 ore completista |
| Prezzo | 59,99 euro |
| Lingua italiana | Sottotitoli |
| Multiplayer | Assente |
Pro e Contro
| Pro | Contro |
|---|---|
| Combat system solido e soddisfacente | Varieta nemica limitata |
| Brutal Attack che premia l aggressivita | Caricamenti dopo la morte un po lunghi |
| Tre stance cambiabili al volo | Telecamera problematica in spazi stretti |
| Estetica cel-shading affascinante | Storia prevedibile |
| Level design interconnesso | Qualche texture popping |
Conclusione e verdetto
The First Berserker Khazan non reinventa il genere ma lo interpreta con personalita. Il combat system e solido, l estetica cel-shading e affascinante e la difficolta e calibrata per soddisfare sia veterani che neofiti grazie a un sistema di assistenza opzionale. Nexon ha dimostrato di saper fare sul serio in un genere che non e il suo tipico. La varieta nemica limitata e qualche problemino tecnico impediscono al gioco di raggiungere le vette dei grandi del genere, ma per chi cerca un soulslike con uno stile visivo unico, Khazan e una scelta azzeccata. Voto: 7.5/10.
FAQ
The First Berserker Khazan e un soulslike? Si. Gestione della stamina, roll, parry e schivate. E un soulslike classico con alcune innovazioni come il Brutal Attack.
Quanto dura? 25-30 ore per la campagna principale, 40-50 ore per il completamento al 100%.
E connesso a Dungeon and Fighter? Si, e ambientato nello stesso universo ma e una storia autoconclusiva. Non serve conoscere DNF per apprezzarlo.
Su quali piattaforme e disponibile? PC, PS5 e Xbox Series X/S. Uscito il 27 marzo 2026.
C e il doppiaggio italiano? No, solo sottotitoli. Le voci sono in coreano e inglese.
Quante stance di combattimento ci sono? Tre: Velocita, Forza e Equilibrio. Si possono cambiare al volo durante i combattimenti.
Il level design e alla Dark Souls? Si, con mappe interconnesse, scorciatoie da sbloccare e aree segrete sparse per ogni zona.
Link interni
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