Recensione Afterimage (2023): metroidvania cinese vastissimo
Afterimage è un metroidvania cinese con una mappa enorme e tante armi. Scopri se la qualità del level design è all'altezza della quantità.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Afterimage (2023): il metroidvania cinese che punta tutto sulla quantità
Ogni tanto arriva un metroidvania che sfida le convenzioni di dimensioni. Afterimage, sviluppato dallo studio cinese Aurogon Shanghai, presenta una mappa che in pochi titoli del genere possono eguagliare in estensione. Stiamo parlando di oltre 20 zone interconnesse, ciascuna con una personalità visiva distinta e decine di segreti. La domanda sorge spontanea: così tanto contenuto è gestito bene o diventa semplice riempitivo? La risposta, come spesso accade, sta nel mezzo.
Gameplay loop e meccaniche principali
Afterimage adotta un sistema di combattimento action con armi intercambiabili tra spade, fruste, pugnali e archi. Potete cambiarle al volo e ognuna ha moveset e tempistiche uniche. Il sistema di progressione è classico: sbloccate abilità esplorando e sconfiggendo boss, permettendovi di raggiungere aree prima inaccessibili. La varietà di build è notevole e potete specializzarvi in attacchi fisici, magici o ibridi. Il level design è ampio ma non sempre profondo: alcune aree sono più lineari di quanto appaiano e le scorciatoie non sono sempre soddisfacenti.
Comparto tecnico e performance
Tecnicamente Afterimage si comporta bene su tutte le piattaforme, con un 60 fps granitici su PC e console current-gen. I caricamenti sono rapidi, ma su Switch si nota qualche rallentamento nelle aree più affollate. La longevità è impressionante: la run principale supera le 35 ore e il completismo può richiederne oltre 60. Il sistema di viaggio rapido è presente e necessario data l'enormità della mappa, ma i punti di teletrasporto non sono sempre posizionati in modo ottimale.
Direzione artistica e audio
Lo stile visivo di Afterimage mescola illustrazione giapponese e dettagli cinesi classici. I fondali sono dipinti a mano e ricchi di elementi, con palette cromatiche che cambiano drasticamente da una zona all'altra. I character design sono ispirati agli anime e le animazioni sono fluide. La colonna sonora è piacevole ma non memorabile, con tracce che tendono a ripetersi dopo molte ore di gioco. Il doppiaggio è in giapponese e cinese, con testi in italiano.
Limiti reali
Il difetto principale di Afterimage è che la quantità a volte supera la qualità. Esplorare è piacevole ma alcune aree sembrano più grandi del necessario, con corridoi lunghi che portano a camere poco interessanti. La storia è raccontata in modo confusionario, con dialoghi lunghi che faticano a coinvolgere. Il bilanciamento delle armi non è perfetto: alcune sono chiaramente superiori ad altre, riducendo la varietà effettiva delle build. I boss sono numerosi ma molti condividono pattern simili.
A chi è consigliato
Afterimage è perfetto per chi vuole perdersi in un mondo vastissimo e non si preoccupa se ogni angolo non è memorabile. Consigliato a chi cerca un metroidvania longevo senza l'estrema difficoltà di Hollow Knight o Aeterna Noctis. Sconsigliato a chi dà priorità alla qualità narrativa o a un level design preciso e calibrato.
Tabella comparativa: metroidvania estesi a confronto
| Caratteristica | Afterimage | Hollow Knight | Ender Lilies |
|---|---|---|---|
| Zone totali | 20+ | 16 | 12 |
| Durata 100% | 60+ ore | 50 ore | 25 ore |
| Armi/abilità | 8 armi + magie | 3 spell + artigli | Reliquie passive |
| Difficoltà | Media | Alta | Media |
| Storia | Confusa | Criptica | Chiara |
Pro e Contro
Pro - Mappa gigantesca con tantissime zone - Buona varietà di armi e build - Comparto artistico curato e vario - Longevità altissima - Combat fluido e reattivo
Contro - Level design a volte dispersivo - Narrazione confusionaria - Pattern dei boss ripetitivi - Bilanciamento armi imperfetto - Troppa quantità non sempre accompagnata da qualità
Conclusione
Afterimage è un metroidvania generoso fino all'eccesso. Se volete un gioco che vi tenga impegnati per decine di ore senza la frustrazione di certi titoli hardcore, è una scelta validissima. Non aspettatevi l'accuratezza millimetrica di Hollow Knight o l'originalità di Grime, ma un'avventura solida e abbondante che sa intrattenere anche se non sempre stupire.
FAQ
Quanto è grande Afterimage? Enorme. Oltre 20 zone interconnesse, più di 35 ore solo per la storia principale. Per il completismo servono oltre 60 ore.
Afterimage è tradotto in italiano? Sì, testi e menu sono completamente in italiano.
Che tipo di combattimento offre? Action con armi intercambiabili. Potete cambiare tra spada, frusta, pugnale, arco e altre armi al volo.
Su quali piattaforme è disponibile? PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.
È paragonabile a Hollow Knight? Nell'ambizione sì, ma Afterimage è meno preciso nel level design e più generoso nei contenuti. La difficoltà è inferiore.