videogiochi 2020-06-15

Recensione Grime (2021): metroidvania surreale tra gravità e parassiti

Grime combina metroidvania e soulslike in un mondo organico surreale. Analizziamo combat, level design e atmosfera di questo indie apprezzato.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Grime (2021): quando il metroidvania incontra il corpo celeste

C'è un angolo del genere metroidvania dove l'organico incontra il cosmico e la gravità diventa un nemico. Grime, sviluppato da Clover Bite, vi catapulta in un mondo di roccia viva e carne pulsante dove voi stessi siete un'entità composta da materia instabile. Il concept è affascinante: assorbite i nemici con un braccio mutaforma, ne assimilate le caratteristiche e usate la loro stessa materia per potenziarvi. Il risultato è uno dei metroidvania più originali degli ultimi anni, con un combat system che ruota attorno a una meccanica di parata e contrattacco molto soddisfacente.

Gameplay loop e meccaniche principali

Grime si distingue per il sistema di combattimento basato sulla parata assorbente. Potete parare i colpi nemici per riempire una barra della presa, poi scatenare attacchi potenti. Ogni nemico ha pattern di attacco diversi e imparare i tempi di parata è essenziale per sopravvivere. Il level design è verticale e sfrutta la gravità come meccanica: potete alterare la vostra massa per fluttuare o precipitare in aree altrimenti inaccessibili. Le abilità si sbloccano progredendo e permettono di tornare in zone precedenti per scoprire segreti e scorciatoie.

Comparto tecnico e performance

Il gioco è ottimizzato su PC e console, con un framerate solido a 60 fps. I caricamenti sono rapidi e il sistema di respawn è immediato dopo la morte. La durata si aggira sulle 25 ore per la run principale e fino a 40 per i completisti. Il sistema di checkpoint è generoso ma non troppo, obbligandovi a gestire le risorse con criterio. Non ci sono problemi tecnici degni di nota nelle versioni attuali.

Direzione artistica e audio

L'estetica di Grime è inequivocabile: sculture di roccia nera, carne translucida, cristalli che spuntano da corpi contorti. Lo stile richiama HR Giger e Zdzisław Beksiński, con un tocco di architecture impossibile. La colonna sonora è minimale, quasi ambient, con picchi orchestrali durante i boss. Il sound design è eccellente: ogni parata, assorbimento e scivolata ha un feedback sonoro preciso che migliora la sensazione di controllo.

Limiti reali

Grime ha qualche problema di ritmo nelle fasi centrali, dove l'esplorazione rallenta e si perde un po' di direzione. La mappa è volutamente criptica e alcuni giocatori potrebbero sentirsi persi senza una guida più chiara. Il sistema di potenziamento dei talenti è vasto ma alcune abilità sono situazionali al punto da sembrare inutili. I boss sono spettacolari ma alcuni hanno hitbox imprecise che causano morti ingiuste. La telecamera a scorrimento fisso in alcune aree limita la visione periferica.

A chi è consigliato

Grime è ideale per chi ama i metroidvania con una forte componente soulslike e non si spaventa di fronte a un mondo bizzarro e ostile. Consigliato a chi ha apprezzato Blasphemous e Hollow Knight ma cerca qualcosa di più originale nell'estetica. Sconsigliato a chi preferisce una narrazione lineare e chiara.

Tabella comparativa: Grime e metroidvania soulslike

Caratteristica Grime Blasphemous 2 Salt & Sanctuary
Sistema di parata Centrale Opzionale Assente
Difficoltà Alta Media-alta Alta
Estetica Organico/surreale Spagnola/mistica Cupo/medievale
Durata 25-40 ore 20-30 ore 30-50 ore
Abilità sbloccabili 15+ 20+ 30+

Pro e Contro

Pro - Meccanica di parata/assorbimento originale e soddisfacente - Direzione artistica unica e memorabile - Level design verticale con uso intelligente della gravità - Boss fight creative e impegnative - Build variety grazie ai talenti

Contro - Ritmo altalenante nelle fasi centrali - Mappa criptica che può disorientare - Alcune hitbox imprecise sui boss - Abilità situazionali poco utili - Telecamera a scorrimento in alcune aree

Conclusione

Grime è un metroidvania che vale il viaggio. Non è perfetto: ha difetti di ritmo e qualche imprecisione tecnica, ma la sua anima artistica e la meccanica di combattimento originale lo rendono una delle esperienze più memorabili del genere. Se cercate qualcosa di diverso dai soliti fantasy medievali, Grime vi porterà in un mondo che non dimenticherete facilmente.

FAQ

Grime è un soulslike o un metroidvania? Entrambi. Ha la struttura a mappa interconnessa e abilità sbloccabili dei metroidvania, ma il combat system punta su parate, stamina e recupero risorse come nei soulslike.

Quanto dura Grime? La run principale richiede circa 25 ore. Per il 100% servono circa 40 ore.

È disponibile in italiano? Sì, il gioco è localizzato in italiano per testi e menu.

Su quali piattaforme si trova? PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Grime ha contenuti DLC? Sì, il DLC Grime: Tinge of Terror e altre espansioni gratuite hanno aggiunto nuove aree, boss e finali alternativi.

#metroidvania #grime #soulslike #indie #surreale

Continua a leggere

ScontiNinja The Art of Smart Buying
Privacy Policy Cookie Policy © 2026 ScontiNinja