Recensione Hollow Knight 2017: il Metroidvania che ha fatto scuola nel 2026
Hollow Knight resta il punto di riferimento del Metroidvania moderno. Level design straordinario, direzione artistica meravigliosa e una longevita enorme per un prezzo irrisorio. Un capolavoro senza tempo.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Recensione Hollow Knight (2017): il Metroidvania che ha fatto scuola
Quando nel 2017 Team Cherry pubblico Hollow Knight, pochi avrebbero scommesso che un piccolo studio australiano sarebbe riuscito a ridefinire un intero genere. A distanza di anni, il gioco resta il metro di paragone per ogni Metroidvania. La domanda che molti si fanno ancora oggi e se valga la pena recuperarlo in attesa di Silksong. La risposta e un sonoro si.
Hollow Knight non e solo un gioco: e un ecosistema di scoperte, pericoli e meraviglie. Il regno di Hallownest e uno dei mondi piu coerenti e affascinanti mai creati. La sensazione di perdersi in questo regno sotterraneo, scoprirne gradualmente la storia attraverso frammenti di dialogo e architetture, e unesperienza che pochi altri giochi sanno offrire.
Gameplay loop e meccaniche
Il sistema di movimento e uno dei punti di forza. La dash, il mantello che permette di planare, il martello e il rampino trasformano lesplorazione in un piacere costante. Ogni nuova abilita sblocca porzioni di mappa prima inaccessibili. Il level design e costruito in modo che tornare indietro non sia mai noioso. Il sistema di mappa, che richiede di comprare aggiornamenti per vedere la propria posizione, aggiunge un livello di sfida e immersione.
Il combat system e essenziale ma profondo. Si colpisce con un chiodo, si schiva, si usano incantesimi e attacchi caricati. I boss sono tanti, memorabili e difficili. La difficolta e parte del DNA del gioco. Le distanze tra i punti di salvataggio a volte sono lunghe e morire significa perdere tutto il denaro accumulato. Un sistema vecchia scuola che da peso a ogni decisione.
Comparto tecnico e prestazioni
Hollow Knight gira su un motore proprietario ottimizzato alla perfezione. 60 fps su tutte le piattaforme, con risoluzione 4K su PC e console moderni. Su Switch si mantiene a 60 fps in dock e portatile. I caricamenti sono rapidi su PC e console next-gen, mentre su Switch possono essere leggermente piu lenti.
Direzione artistica e audio
Il tratto disegnato a mano di Ari Gibson e meraviglioso. Le animazioni sono fluide, i colori alternano toni cupi e bagliori improvvisi. L atmosfera e malinconica, a tratti opprimente, mai stucchevole. La colonna sonora di Christopher Larkin amplifica ogni momento. Il design dei nemici e vario e creativo, con oltre 30 nemici comuni e piu di 20 boss.
Contenuti, longevita e rigiocabilita
La campagna principale richiede tra le 25 e le 40 ore. Per vedere tutto, comprese aree segrete, boss opzionali e il vero finale, siamo sulle 50-60 ore. Quattro DLC gratuiti aggiungono contenuti sostanziali: nuovi boss, nuove aree, modalita Pantheon e miglioramenti alla qualita della vita. Il rapporto qualita-prezzo e straordinario.
Accessibilita e localizzazione
Il gioco e disponibile in italiano con testi tradotti. Non ci sono opzioni di accessibilita avanzate come modalita facile o assist mode. La difficolta e volutamente ostica e non accomodante. Il sistema di mappa minimalista puo scoraggiare i nuovi arrivati.
Limiti reali
La difficolta elevata non e per tutti. Il sistema di mappa e volutamente ostico. I caricamenti su Switch possono essere lunghi. La narrativa e criptica e frammentata, non tutti apprezzeranno dover ricostruire la storia da soli. Il recupero del denaro dopo la morte e stressante.
A chi e consigliato
A tutti gli appassionati di metroidvania. A chi cerca un gioco difficile ma gratificante. A chi apprezza lesplorazione e la scoperta. A chi vuole un rapporto qualita-prezzo imbattibile. Sconsigliato a chi cerca un esperienza rilassante o accessibile.
Tabella riepilogativa
| Categoria | Dettaglio |
|---|---|
| Piattaforme | PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One |
| Durata | 25-40 ore storia, 50-60 ore completista |
| Prezzo | 14,99 euro (spesso in sconto sotto 10) |
| Sviluppatore | Team Cherry |
| Lingua italiana | Testi |
| Multiplayer | Assente |
Pro e Contro
| Pro | Contro |
|---|---|
| Level design straordinario | Difficolta elevata e non accomodante |
| Direzione artistica meravigliosa | Sistema di mappa volutamente ostico |
| Colonna sonora memorabile | Caricamenti lunghi su Switch |
| Longevita enorme per il prezzo | Narrativa criptica e frammentata |
| Boss fight memorabili e varie | Recupero denaro stressante |
Conclusione
Hollow Knight non e solo il miglior metroidvania mai realizzato. E uno dei giochi piu belli di sempre. Team Cherry ha creato un mondo coerente, affascinante e pieno di segreti che regala decine di ore di esplorazione pura. La difficolta e parte dellesperienza, non un difetto. Il rapporto qualita-prezzo e imbarazzante per quanto e favorevole. Se non lo avete mai giocato, recuperatelo subito. Se lo avete gia finito, sapete gia che Hallownest vi aspetta.
FAQ
Quanto dura Hollow Knight? 25-40 ore per la campagna, 50-60 per il 100%, oltre 70 con i DLC.
Hollow Knight e difficile? Si, la difficolta e medio-alta. I boss richiedono studio e riflessi.
E adatto ai principianti del genere? Richiede pazienza. Si consiglia di iniziare con Ori o Guacamelee.
Su quali piattaforme e disponibile? PC, Switch, PS4, Xbox One. Tutte le versioni includono i DLC gratuiti.
Per chi e consigliato? Per tutti gli amanti dei metroidvania. Sconsigliato a chi cerca relax.
Link interni
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