videogiochi 2019-09-23

Recensione Super Meat Boy Forever (2020): precisione all'ennesima potenza

Super Meat Boy Forever cambia la formula classica in endless runner ma mantiene la difficoltà proibitiva. Un sequel divisivo tra innovazione e tradizione.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Recensione Super Meat Boy Forever (2020): precisione all'ennesima potenza

Recensione Super Meat Boy Forever (2020): precisione all'ennesima potenza

L'originale Super Meat Boy del 2010 è considerato uno dei migliori precision platform mai realizzati. Un gioco che ha definito un genere, ispirato una generazione di sviluppatori indie, e fatto arrabbiare milioni di giocatori con la sua difficoltà spietata. Super Meat Boy Forever, uscito il 23 dicembre 2020 su Switch e PC, arriva dieci anni dopo con una premessa coraggiosa. Cambiare la formula. Non è un semplice seguito, è una reinvenzione completa che ha diviso critica e pubblico. Da un lato c'è la fedeltà allo spirito originale, dall'altro un gameplay completamente diverso, e capire in quale campo si sta prima dell'acquisto è la domanda giusta.

Da platform a endless runner

La differenza più evidente è il passaggio dal controllo diretto a un sistema endless runner. Meat Boy corre automaticamente da sinistra a destra, e voi controllate salto, scivolata e colpo. Non potete fermarvi, non potete tornare indietro, e ogni schermata è una sequenza di input da eseguire senza esitazioni.

Questa scelta ha generato dibattito, e la discussione non si è chiusa. I puristi della serie hanno criticato la perdita di controllo, i nuovi giocatori hanno trovato il sistema più accessibile. La verità è che Forever non vuole competere con l'originale. Vuole offrire un'esperienza diversa che richiede abilità differenti. Dove Super Meat Boy chiede pianificazione immediata e correzioni in volo, Forever chiede timing e memoria dei pattern, e i due giochi allenano muscoli diversi.

La generazione procedurale dei livelli è il secondo grande cambiamento. Ogni run è diversa. I livelli non sono fissi come nell'originale, il gioco combina sezioni predefinite in ordine casuale, garantendo una rigiocabilità quasi infinita. Sei capitoli da venti livelli, con combinazioni procedurali che superano le settemila possibilità. Il rovescio è che i livelli generati hanno meno carattere di quelli disegnati a mano, e chi ricorda le sezioni dell'originale dopo anni sentirà la mancanza della cura del design manuale.

Difficoltà e bilanciamento

Super Meat Boy Forever è difficile come il primo. Forse di più. I livelli sono brevi, da 20 a 60 secondi, ma richiedono una precisione millimetrica. Ogni morte è colpa vostra, e morirete molto. Il gioco conta le morti, e il contatore è una metrica che i veterani della serie conoscono bene.

I checkpoint sono frequenti, spesso a ogni schermata. Questo riduce la frustrazione ma non toglie la sfida. Dovete completare una serie di salti perfetti prima di raggiungere il checkpoint successivo, e un errore si ricomincia. La struttura rende il gioco adatto alle sessioni brevi, una schermata alla volta, e chi gioca in treno o in pausa pranzo ne esce servito.

I livelli boss sono un'aggiunta gradita. Ogni mondo ha un boss con pattern di attacco specifici, e i boss richiedono di applicare le abilità apprese nei livelli standard in un contesto più strutturato. Il Dr. Fetus, il villain della serie, ha i suoi momenti, e le cutscene brevi e spiritose mantengono il tono di Edmund McMillen e Tommy Refenes.

Contenuti e longevità

Ci sono sei mondi con circa 20 livelli ciascuno, per un totale di oltre 120 livelli base. La generazione procedurale moltiplica le combinazioni possibili, e ogni mondo ha un tema visivo specifico con i nemici dedicati. I collezionabili sono sparsi nei livelli e spesso richiedono percorsi alternativi per essere raggiunti, e i livelli bonus si sbloccano completando obiettivi specifici.

Elemento Super Meat Boy Super Meat Boy Forever
Anno 2010 2020
Tipo Platform diretto Endless runner
Livelli 300+ fissi 120+ procedurali
Controllo Movimento completo Corsa automatica
Generazione Fissa Procedurale

La longevità è superiore all'originale. Una prima passata richiede intorno alle 5-6 ore, e il completamento al 100% con collezionabili e livelli bonus va oltre le 20. Il ritmo della generazione procedurale rende le ripetizioni meno pesanti di quanto sembri, e chi ne rimane preso ripete i mondi per il 100%.

Comparto tecnico e performance

Il gioco gira in modo solido su PC e Switch, con un framerate stabile che in un precision platform è la condizione minima per giustificare la difficoltà. L'input è reattivo, e nei duelli più caotici il gameplay rimane leggibile. La direzione artistica mantiene lo stile splatter-cartoon della serie, con Meat Boy e i nemici disegnati nel tono giusto, e la colonna sonora dei Ridiculon accompagna i livelli con brani intensi.

Su mobile il gioco è arrivato nell'aprile 2023, pubblicato da Thunderful, ed è la versione più accessibile per chi gioca in movimento. Il touch screen si adatta bene al sistema endless runner, con il salto e la scivolata a gesti, e la struttura a schermate brevi è costruita per le sessioni in movimento.

Limiti reali

Il gameplay endless runner non è per tutti, e chi amava il controllo completo di Super Meat Boy rimarrà spiazzato. I livelli procedurali sono meno memorabili di quelli disegnati a mano, e dopo molte ore le sezioni si ripetono. La storia è minima, con Meat Boy che deve salvare Bandage Girl rapita dal Dr. Fetus, e le cutscene brevi non aggiungono molto.

Il sistema di input, costruito sul timing dei salti automatici, a volte chiede una precisione che il tempo di reazione umano mette in discussione, e nei livelli più duri la sensazione di ingiustizia è reale. Anche la varietà dei nemici, costruita su pattern dedicati per mondo, si ripete nelle fasi centrali.

Il sequel più atteso e più rimandato

Vale la pena raccontare la storia di sviluppo. Forever fu annunciato nel 2014, e fu uno dei sequel più attesi dell'indie dell'epoca. Poi arrivò lo slittamento lungo, con anni di silenzio e un titolo che cambiava piattaforme di destinazione. Edmund McMillen, il co-creatore della serie, lasciò il progetto nel corso dello sviluppo, e Tommy Refenes portò avanti il gioco con il team. L'attesa spiegò parte del dibattito, e le aspettative costruite in sei anni di annunci non erano realistiche.

Il risultato è un gioco che non è quello che il pubblico aspettava, e in parte nemmeno quello che i suoi creatori avevano promesso. Ma il confronto con l'attesa è una metrica ingiusta. Preso per quello che è, Forever è un gioco solido con un'idea chiara, e la decisione di cambiare formula spiega la sua identità meglio di qualsiasi marketing.

Nel panorama del precision platform

Il genere ha cresciuto anche grazie a Super Meat Boy, e Forever compete con titoli che hanno preso la strada opposta. Celeste ha mantenuto il controllo completo e ha aggiunto la narrazione, N++ ha portato il platform d'azione a un'estetica minimalista, e entrambi hanno la struttura a livelli fissi. Forever resta l'unico del gruppo con la generazione procedurale, e la sua struttura a run lo rende il più adatto alle sessioni brevi.

Il confronto dice una cosa. Il precision platform ha due scuole, il livello disegnato a mano e la run procedurale, e Forever è il rappresentante più netto della seconda. Chi cerca il design manuale ha strade migliori nel genere, chi cerca la rigiocabilità e le sessioni brevi ha qui il riferimento.

Pro

  • Generazione procedurale per rigiocabilità quasi infinita
  • Controlli precisi e reattivi
  • Checkpoint frequenti che riducono la frustrazione
  • Boss con pattern dedicati
  • Longevità superiore all'originale
  • Versione mobile curata

Contro

  • Gameplay endless runner non per tutti
  • Meno controllo rispetto all'originale
  • Livelli procedurali meno memorabili
  • Niente multiplayer
  • Nei livelli più duri la sfida sfiora l'ingiustizia

Domande frequenti (FAQ)

Super Meat Boy Forever è più facile del primo?

No, è paragonabile per difficoltà. L'approccio endless runner non lo rende più accessibile, cambia solo il tipo di abilità richiesta.

Quanto dura Super Meat Boy Forever?

Una prima passata richiede intorno alle 5-6 ore. Il completamento al 100% con collezionabili e livelli bonus supera le 20.

Su quali piattaforme è disponibile?

PC e Nintendo Switch dal 23 dicembre 2020, PS4 e Xbox One dal 16 aprile 2021, Android e iOS dal 20 aprile 2023.

Il gioco ha una storia?

La storia è minima. Meat Boy deve salvare Bandage Girl rapita dal Dr. Fetus, con cutscene brevi e spiritose nel tono della serie.

Serve aver giocato il primo?

No, la storia è autonoma. Ma chi conosce Super Meat Boy apprezzerà i riferimenti e capirà subito cosa è cambiato nella formula.

Conclusione

Super Meat Boy Forever è un sequel coraggioso che cambia radicalmente la formula del suo predecessore. La generazione procedurale e il sistema endless runner offrono un'esperienza diversa, forse meno iconica ma più longeva. I fan dell'originale potrebbero rimanere spiazzati, e il dibattito aperto al lancio lo dice. I nuovi giocatori troveranno un precision platform solido e impegnativo, con la difficoltà della serie e una struttura adatta alle sessioni brevi.

Merita una possibilità, ma con la consapevolezza che non è Super Meat Boy 2. È un gioco che ha preso una decisione e l'ha portata fino in fondo, e chi accetta quella decisione ne esce con un gioco duro, preciso e duraturo. Chi non la accetta ha ancora l'originale, che resta il riferimento del genere. Dieci anni dopo il primo, il dibattito sulla formula è ancora aperto, e il fatto che sia aperto dice quanto la serie conti nel panorama indie.

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