videogiochi 2017-02-20

Splinter Cell Remake recensione: Sam Fisher torna nell'ombra

Ubisoft riporta in vita Sam Fisher con un remake fedele ma modernizzato. Snowdrop Engine, IA avanzata e level design tagliato con l'accetta. Il miglior stealth degli ultimi 15 anni.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Recensione Splinter Cell Remake: Sam Fisher torna nell'ombra

Per oltre un decennio i fan hanno chiesto a Ubisoft un nuovo Splinter Cell. La serie che ha definito lo stealth moderno con il suo ritmo lento, le ombre dinamiche e la fragilita del protagonista sembrava dimenticata in un cassetto. Poi, nel 2021, l'annuncio. Un remake del primo Splinter Cell, sviluppato a Toronto da un team che mescola veterani e nuove leve. Cinque anni dopo, il risultato e finalmente tra le nostre mani. Splinter Cell Remake non e solo un ritorno alle origini. E la dimostrazione che lo stealth puro, quello senza compromessi action, ha ancora un posto nell'industria. La domanda e: siete pronti a restare nell'ombra?

Gameplay loop e meccaniche

Splinter Cell Remake non fa sconti. Sam Fisher muore con pochi colpi. L'approccio frontale e punito senza pieta. Il gioco insegna subito una lezione semplice ma fondamentale: se vieni visto, hai fallito. Il sistema di ombre e luci e il cuore pulsante del gameplay. Non ci sono indicatori magici che dicono se Sam e nascosto. L'unico modo per saperlo e osservare l'ambiente. Se la luce colpisce il corpo di Sam, le guardie lo vedono. Se e nell'ombra, e invisibile. La modernizzazione rispetto all'originale del 2002 e evidente nelle tecnologie Snowdrop Engine. L'illuminazione volumetrica, il rendering delle ombre, il sistema di riflessi. Tutto contribuisce a creare un mondo credibile dove la luce e sia un'arma che una minaccia.

Le guardie si comportano come esseri umani. Hanno una percezione realistica della luce e del suono. Se sentono un rumore sospetto, vanno a controllare. Se vedono un'ombra muoversi, allarmano i colleghi. Se trovano un corpo, scatta l'allarme generale. Le guardie comunicano via radio, seguono protocolli di ricerca, chiamano rinforzi. Una volta in allerta, l'intera zona resta in allerta per tutto il livello.

Level design verticale e stratificato

Il remake segue la struttura dell'originale: CIA Headquarters, Police Station, Chinese Embassy, Abattoir, Presidential Palace. Ogni livello e piu grande e dettagliato, ma la struttura e riconoscibile. Il level design e verticale, con condotti di ventilazione, cornicioni esterni, passaggi sotterranei. La liberta non e quella di un open world, e quella di un puzzle con soluzioni multiple. Ogni missione richiede infiltrazione, estrazione di informazioni, sabotaggio o assassinio, con l'opzione non letale sempre presente.

Comparto tecnico

Il Snowdrop Engine brilla. L'illuminazione volumetrica, le ombre dinamiche, i riflessi in tempo reale creano un'atmosfera credibile. Su PS5 e Xbox Series X il gioco gira a 60 fps stabili. Su PC il supporto a DLSS e FSR e eccellente. I caricamenti sono rapidissimi grazie agli SSD. La localizzazione in italiano e completa per testi e menu.

Direzione artistica e audio

La presenza di Michael Ironside, voce storica di Sam Fisher, e stata ricreata con registrazioni originali rimasterizzate. Il risultato e rispettoso e fedele. Lambert, l'agente al radio, guida Sam con le stesse battute iconiche. La colonna sonora di Amon Tobin e stata remixata con nuovi arrangiamenti. L'atmosfera e quella di un thriller anni 2000, con dialoghi asciutti e tensione costante.

Contenuti, longevita e rigiocabilita

La campagna dura 10-12 ore, in linea con l'originale. La rigiocabilita e alta grazie ai punteggi, ai tempi e alla possibilita di completare ogni missione in modalita non letale. Non ci sono contenuti multigiocatore. Niente cooperativa, niente Spies vs Mercs.

Accessibilita e localizzazione

L'interfaccia e in italiano. La difficolta e elevata e non regolabile. Le opzioni di accessibilita sono minime. Il gioco richiede pazienza e dedizione.

Limiti reali

Durata contenuta (10-12 ore). Assenza di modalita multigiocatore. Prezzo pieno per un remake di un gioco del 2002. Difficolta elevata non per tutti.

A chi e consigliato

Splinter Cell Remake e per chi ama lo stealth puro e senza compromessi. Per chi ha amato l'originale e vuole rivivere l'esperienza con una veste moderna. Per chi cerca un gioco che richiede pazienza e intelligenza. Sconsigliato a chi cerca azione frenetica o contenuti multigiocatore.

Elemento Dettaglio
Sviluppatore Ubisoft Toronto
Piattaforme PC, PS5, Xbox Series X/S
Data uscita 2026
Durata 10-12 ore
Prezzo 69,99 euro
Lingua italiana Testi
Multiplayer Assente
Pro Contro
Stealth puro senza compromessi Durata contenuta (10-12 ore)
IA nemica tra le migliori del genere Assenza di modalita multigiocatore
Level design vertiginoso e stratificato Prezzo pieno per un remake
Sistema luci e ombre da manuale Difficolta elevata non per tutti
Grafica mozzafiato su Snowdrop Engine Nessuna modalita cooperativa

Verdetto

Splinter Cell Remake e il ritorno trionfale di Sam Fisher. Ubisoft ha dimostrato che lo stealth puro, quello basato su ombre, suoni e pazienza, ha ancora un pubblico. L'IA nemica e tra le migliori del genere, il level design e un gioiello di verticalita e il Snowdrop Engine regala una delle esperienze visive piu curate dell'anno. La durata contenuta e l'assenza di multiplayer sono limiti reali, ma per chi ama lo stealth puro questo e un acquisto obbligatorio.

Domande frequenti

Splinter Cell Remake e fedele all'originale?

Si. La struttura dei livelli, la storia e le meccaniche principali sono fedeli al 2002, con modernizzazioni intelligenti.

Quanto dura?

10-12 ore per la campagna principale. Alta rigiocabilita per punteggi e stili diversi.

Ha il multiplayer?

No. Ubisoft ha scelto di concentrarsi solo sulla campagna single player.

Vale il prezzo pieno?

Per gli amanti dello stealth puro, si. Per chi cerca azione o contenuti multiplayer, meglio aspettare uno sconto.

Su quali piattaforme e disponibile?

PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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