Civilization VII recensione: un anno dopo, la rivoluzione di Firaxis ha trovato la sua strada
Civilization VII ha diviso la critica al lancio. Un anno dopo, con l'update Test of Time e le espansioni, il nuovo sistema delle Ere e la diplomazia rivolta funzionano. La recensione definitiva.
Matteo Ricci
Editorial Columnist
Recensione Civilization VII: un anno dopo, la rivoluzione di Firaxis ha trovato la sua strada
Poche uscite hanno diviso la community di Civilization come il settimo capitolo. Firaxis ha fatto una mossa coraggiosa, spezzando la partita in tre Ere con la possibilita di cambiare civilta a ogni passaggio. I puristi hanno gridato al tradimento. I giocatori stanchi del late game di Civ VI hanno applaudito. Un anno dopo, con l'update Test of Time e i primi DLC, Civilization VII e diventato il gioco che doveva essere. La domanda e: ha funzionato la scommessa?
Gameplay loop e meccaniche
La novita piu discussa e il sistema delle Ere. La storia si divide in tre fasi: Antichita, Epoca delle Scoperte ed Epoca Moderna. A ogni passaggio, si sceglie una nuova civilta tra quelle disponibili, mantenendo bonus e tradizioni della precedente. Le azioni compiute nell'epoca precedente influenzano le opzioni disponibili. L'update Test of Time ha aggiunto la possibilita di rimanere con la stessa civilta per tutta la partita. Le crisi sono l'aggiunta piu riuscita. Alla fine di ogni epoca, scoppia un evento globale che colpisce tutte le civilta: pestilenze, rivolte, invasioni barbariche, disastri naturali.
La diplomazia e stata completamente rivista con il sistema Influenza. Stringere accordi, spionaggio e pressioni diplomatiche senza dichiarare guerra. I fiumi navigabili aprono nuove rotte commerciali. Le citta si espandono in quartieri specializzati con adiacenze profonde. Il combattimento e stato snellito: le unita si muovono in gruppi riducendo il micromanagement.
Comparto tecnico
Su PC il gioco e ben ottimizzato. Con una RTX 3070 a 1440p i turni scorrono fluidi fino all'epoca industriale, poi i tempi si allungano. Su PS5 e Xbox Series X si gioca a 60 fps stabili con risoluzione dinamica 1440p. Su Switch i compromessi sono evidenti.
Direzione artistica e audio
Il comparto artistico e eccellente. I leader sono modellati con cura e le animazioni sono espressive. Le mappe sono ricche di dettagli. La colonna sonora si adatta all'epoca storica e alla civilta scelta, con brani che evolvono con il passare dei secoli. Il doppiaggio dei leader nelle lingue native aggiunge autenticita.
Contenuti, longevita e rigiocabilita
Una partita dura dalle 8 alle 15 ore. Con le maratone si arriva a 30 ore. La rigiocabilita e altissima grazie alla combinazione di civilta, leader e strategie. L'update Test of Time e i primi pacchetti di civilta hanno colmato le lacune del lancio.
Accessibilita e localizzazione
Testi in italiano, doppiaggio dei leader nelle lingue native. L'interfaccia e meno leggibile di Civ VI, con icone piu piccole e menu piu affollati. La difficolta e regolabile su piu livelli.
Limiti reali
Il cambio civilta resta divisivo. L'interfaccia e meno leggibile di Civ VI. Il late game pesa sulla CPU. I DLC sono necessari per completare l'esperienza.
A chi e consigliato
Civilization VII e per chi ama la strategia 4X e cerca un'innovazione coraggiosa. Per chi era stanco del late game di Civ VI. Per chi apprezza le crisi che rompono la monotonia. Sconsigliato ai puristi che non accettano il cambio civilta obbligatorio (ora opzionale con Test of Time).
| Elemento | Dettaglio |
|---|---|
| Sviluppatore | Firaxis Games |
| Piattaforme | PC, PS5, PS4, Xbox Series, Switch |
| Data uscita | 2025 |
| Durata partita | 8-15 ore |
| Prezzo | 69,99 euro |
| Lingua italiana | Testi |
| Multiplayer | Online cross-play |
| Pro | Contro |
|---|---|
| Sistema delle Ere innovativo | Cambio civilta ancora divisivo |
| Crisi che rompono la monotonia | Interfaccia meno leggibile di Civ VI |
| Diplomazia profonda e strategica | Late game pesante su CPU |
| Comparto artistico eccellente | DLC necessari per esperienza completa |
| Fiumi navigabili che cambiano le rotte |
Verdetto
Civilization VII e una rivoluzione coraggiosa che, un anno dopo, ha trovato il suo equilibrio. Il sistema delle Era e le crisi risolvono problemi cronici della serie, come la monotonia del late game. L'update Test of Time ha placato le critiche dei puristi. Non tutto funziona alla perfezione, ma quando Civilization VII ingrana, regala partite memorabili. Firaxis ha rischiato e ha vinto la scommessa.
Domande frequenti
Quanto dura una partita di Civilization VII?
Da 8 a 15 ore, a seconda della velocita e della mappa. Le maratone fino a 30 ore.
Si puo giocare con la stessa civilta dall'inizio alla fine?
Si, con l'update Test of Time. Al lancio era obbligatorio cambiare.
Quali sono i requisiti PC?
Minimi i5-4690, 8 GB RAM, GTX 1060. Raccomandati i5-10400, 16 GB RAM, RTX 2060.
Il multiplayer funziona bene?
Cross-play tra PC e console. I server sono stabili, ma partite lunghe possono soffrire di desync.
E in italiano?
Testi in italiano, doppiaggio dei leader nelle lingue native.
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