videogiochi 2026-06-01

Dune Awakening: Recensione: survival MMO nel deserto di Arrakis

Dune Awakening mescola survival, MMO e l'universo di Frank Herbert. Funziona? Ecco la nostra recensione completa del gioco di Funcom.

Autore Matteo Ricci

Matteo Ricci

Editorial Columnist

Dune Awakening: Sopravvivere su Arrakis non è mai stato così bello

Funcom ci ha riprovato. Dopo Conan Exiles, lo studio norvegese torna con un survival MMO ambientato nell'universo di Dune. E questa volta l'ambientazione non è solo una skin: è parte integrante del gameplay.

Arrakis come non l'avevi mai vista

Il gioco inizia con il tuo atterraggio su Arrakis in una timeline alternativa: Paul Atreides non è ancora nato, le grandi casate si contendono il controllo del pianeta, e tu sei un sopravvissuto senza alleanze. La mappa è enorme: dune a perdita d'occhio, canyon rocciosi, e sotto la sabbia, i vermi.

Il ciclo giorno-notte è spietato. Di giorno il calore ti consuma le riserve d'acqua. Di notte le temperature crollano e le creature notturne escono. Senza un stillsuit funzionante, non duri mezz'ora.

Sopravvivenza e crafting

Il sistema di crafting è profondo ma non opprimente. Raccogli melange (la spezia è dappertutto), costruisci il tuo stillsuit, crea armi e riparati. Le basi si costruiscono negli affioramenti rocciosi: altrimenti i vermi te le ingoiano con tutto quello che c'è dentro. Ho perso due basi prima di capirlo.

La gestione dell'acqua è il cuore del gioco. Ogni goccia conta. Puoi estrarla dall'aria con i windtrap, recuperarla dai cadaveri, commerciarla con altri giocatori. Nelle zone più sicure l'acqua è quasi una moneta.

Vermi della sabbia

I sandworm di Dune Awakening sono terrificanti. Non sono scriptati come in molti giochi: seguono le vibrazioni. Più corri, più li attrai. Più usi veicoli pesanti, più li attiri. La prima volta che ne ho visto uno emergere dal terreno a 50 metri da me, ho capito che questo gioco non scherza.

I thumper (i martelli rituali) funzionano davvero: piantane uno per attirare un verme lontano da te. Ma un uso sbagliato significa morte certa.

PvP e fazioni

Il PvP è opzionale ma incentivato nelle zone di conflitto tra le Casate. Puoi giocare in safe zone per la maggior parte del tempo, ma le risorse migliori: spezia pura, tecnologia proibita: si trovano solo nelle zone contese.

Il sistema delle Casate è ben fatto: scegli Atreides, Harkonnen o Ordos (sì, gli Ordos dei giochi RTS tornano), e ogni fazione ha bonus, missioni e territori diversi. Le guerre tra giocatori per il controllo dei silos di spezia sono il vero endgame.

Difetti

La progressione rallenta drasticamente dopo il livello 30. Le missioni diventano ripetitive (raccogli X spezia, uccidi Y fremen, riporta Z tecnologia). Il combat system non è raffinato come in Conan Exiles: le hitbox sono approssimative e il feedback dei colpi è debole.

Il netcode tiene botta fino a 40-50 giocatori nella stessa zona, ma oltre iniziano i lag e i rubber-banding. Funcom ha promesso server più capienti, ma al lancio la situazione è questa.

Giudizio

Dune Awakening è il survival MMO che i fan di Herbert aspettavano? Quasi. L'ambientazione è curatissima, il sistema dell'acqua e dei vermi è geniale, e l'atmosfera è perfetta. Ma la ripetitività di metà gioco e un combat system mediocre impediscono al titolo di raggiungere l'eccellenza. Per i fan di Dune e del genere survival, è comunque un'esperienza da fare.

Voto: 7.5/10

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